Les Quincys
Les Quincys ne se battent pas vraiment avec leurs pieds et leurs poings mais avec un arc d'énergie spirituelle. Ce dernier tire des flèches extremement rapides et puissantes. Les attaques physiques seront principalement constituer de flèches normales tirées par le Quincy.
les rangs des Quincys du mangas:
Ishida Uryuu: categorie 3
Ishida Ryuuken : categorie 1
Les Quincy créé par les joueur ne devront pas commencer au dessus du rang 3, cependant si il veut créer d'un bout un autre l'histoire du Quincy selon le fofo et son avancée il est possible que le joueur prenne un Quincy de categorie 5. Dans ce cas un Quincy plus ancien sera chargé de le proteger et d'effectuer les missions avec lui.
Voici les attaques des Quincys:
Hirenkyaku:
Ceci est la technique d'esquive des Quincys. Elle fonctionne comme les techniques d'esquive des shinigamis. Le nombre de degats esquiver dependra du rang du Quincy.
categorie 5: 4reatsu utilisé pour esquiver 1 hp de degats
categorie 4: 3reatsu utilisé pour esquiver 1 hp de degats
categorie 3: 2reatsu utilisé pour esquiver 1 hp de degats
categorie 2: 1reatsu utilisé pour esquiver 1 hp de degats
categorie 1: 1reatsu utilisé pour esquiver 2 hp de degats
Kyuushi:(categorie 5 minimum)
Flèche de puissance superieure à celles tirée d'habitude. Il faudra utilisé 25reatsu pour l'utilisé et infligera 25 hp de degats.
Kyuushi Tattoi:(categorie 4 minimum)
L'arc du Quincy devient d'un blanc lumineu aveuglant et grandit en taille et en puissance. Les flèches tirés sont d'une tres grande puissance et d'une tres grand vitesse. Il faut 40reatsu pour l'utiliser et le quincy infligera 40 hp de degats.
Ten'batsu:(categorie 1 uniquement)
La flèche la plus puissante pouvant etre tiré par un Quincy. Seul peut de Quincy peuvent utilisé cette technique. Elle coute 50reatsu à jouer et inflige 50 hp de degats
Flèches multiples:
Un Quincy peut tiré plusieurs flèches en meme temps. Le nombre depend de la categorie de Quincy auquel le joeur appartient. Cette technqiue coute 45 reatsu à utiliser et au dessus de la categorie 3 voute 65reatsu
categorie 5:3 flèches pouvant être reparties sur n'importe quel ennemi dans le cadre d'un combat à plusieurs et infligeant 10 hp de dégats chacune.
categorie 4: 4 flèches pouvant etre reparties sur n'importe quel ennemi et infligeant 10 hp de degats chacune.
categorie 3:5 flèches pouvant etre réparies sur n'importe quel enemi et infligeant 10hp de degats chacune
categorie 2: 6 flèches pouvant etre réparies sur n'importe quel enemi et infligeant 10hp de degats chacune
categorie 1:7 flèches pouvant etre réparies sur n'importe quel enemi et infligeant 10hp de degats chacune
Cage de flèches:(categorie 3 minimum)
Cette technique permet de paralysé l'adversaire durant un tour, il ne pourra donc rien faire durant son prochain tour meme pas regagner du reatsu. Le Quincy tire 5 flèches qui forment une cage autour de l'adversaire. Coute 20reatsu à jouer et inflige 10 hp de degats.
Capsules d'energie spirituelle:(categorie 5 minimum)
Il existe plusieur type de capsules que les Quincy de faibles niveuaux ou ayant perdu leurs pouvoirs peuvent utiliser.
_capsule explosive: inflige 20hp de degats et coute 20reatsu
_capsule paralysante: paralyse l'adversaire pendant un tour et coute 20 reatsu à jouer
_capsule empoisonnée: emprisonne l'adversaire lui causant une perte de 2hp par tour et cela durant 5 tour.Coute 20 reatsu à jouer.
Les capsules sont limités à 5 par combats pour n'importe quelle categorie de Quincy. Les categorie 1 et 2 ne peuvent pas utilisées de capsules.
Ransoutengai:(categorie 3 minimum)
Le Quincy est envahit de son reatsu lui permettant d'oublier le poids de son corps et renforce ses articulations. sa force s'en voit considerablement augmenté. Ce dernier pourra donc infliger au prochain tour ces attaques physiques au maximum c'est a dire 20hp de degats et de lancer son attaque de reatsu de plein fouet
Voila une base des attaques des Quincys biensur un joueur souhaitant créer sa fiche pourra ajouter des attaques en plus de celle ci.